UG10.0怎么创建棘轮扳手? UG棘轮扳手零件的建模方法
UG10.0中想要建模棘轮扳手模型,该怎么创建三维立体的模型,该怎么创建呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后保存成“棘轮扳手”文件。
2、如下图所示,菜单——插入——设计特征——圆柱体,来到圆柱对话框,指定矢量默认Z轴,指定点默认原点,设置尺寸:直径30,高度10,点击“应用”。
3、如下图所示,默认矢量,指定点:0,0,10,设置尺寸:直径25,高度3,布尔求和,点击“应用”。
4、如下图所示,指定点“0,0,0,”点击反向,布尔求和,尺寸不用变,点击确定。
5、如下图所示,点击工具栏中的拉伸命令,点击实体的红色平面,然后就进入草图。
6、如下图所示,激活轮廓命令,画一个封闭的四边形,激活几何约束,约束四边相等,垂直,平行,激活快速尺寸命令,边线长10,点击完成,退出草图。
7、如下图所示,默认的限制尺寸可以不用改,布尔求差,点击确定,一个方孔就创建完成了。
8、如下图所示,点击工具栏中的拉伸命令,然后点实体中的红色平面。
9、如下图所示,激活投影曲线命令,将实体的外圆线投影显示出来,激活直线命令,画两个线段,成角度,激活圆弧,以两个直线段的端点为端点画一个圆弧线段,激活快速修剪命令,按照下图将整圆修剪成圆弧线段,添加几何约束,圆弧的圆心点在横轴上,圆弧线段与两个斜线段相切,两个斜线段等长,激活快速尺寸命令,标注圆弧半径5,两个角度1.5,圆弧圆心距离纵轴140,点击完成,退出草图。
10、如下图所示,布尔求和,设置限制为从2开始,8结束,点击确定。
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