如何使用C4D建模哆啦A梦?用C4D详解哆啦A梦建模及渲染教程

站酷   发布时间:2021-04-20 14:13:37   作者:高端养胃男孩安麒   我要评论
今天给大家带来的是C4D制作哆啦A梦建模及渲染的教程,有兴趣的朋友可以学习一下,觉得本教程还不错的话可以推荐给正在学习C4D的朋友或者同学,现在就来开始我们今天的教程吧

二、制作身体

1.在正视图模式下,新建一个“球体”,按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使其与参考图中身体的位置尽量重合,同时将“球体”重命名为“身体”。

2.将“身体”暂时隐藏,新建一个“球体”,使用制作头部的方法,按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使用框选工具,逐层调整线段的位置,使其与参考图中肚子的位置完全重合,同时将“球体”重命名为“肚子”。

3.新建两个“细分曲面”,分别将“身体”和“肚子”拖曳至“细分曲面”内,使“身体”和“肚子”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。

4.在透视图模式下,按【E】键调整“肚子”和“身体”的位置,按【T】键调整“肚子”和“身体”大小,效果如下图所示。

5.打开所有图层,调整位置如下图所示。

6.新建一个“管道”,按【E】键调整位置,【T】键调整大小,制作出项圈部分。

7.新建一个红色的材质球,将其赋予给项圈。

8.新建两个“圆柱”,调整位置和大小,制作双腿,效果如下图所示。

9.新建两个“圆柱”,调整位置和大小,同时开启圆角,制作双脚,效果如下图所示。

10.调整图层,分别重命名为“项圈”“腿”“躯干”“脸部”。

11.新建一个“球体”,调整位置和大小,效果如下图所示。

12.新建一个“圆环”,调整位置和大小,效果如下图所示。

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