如何使用C4D建模哆啦A梦?用C4D详解哆啦A梦建模及渲染教程

站酷   发布时间:2021-04-20 14:13:37   作者:高端养胃男孩安麒   我要评论
今天给大家带来的是C4D制作哆啦A梦建模及渲染的教程,有兴趣的朋友可以学习一下,觉得本教程还不错的话可以推荐给正在学习C4D的朋友或者同学,现在就来开始我们今天的教程吧

13.新建一个“球体”和“圆柱”,调整位置和大小,效果如下图所示。同时选中“球体”和“圆柱”,按【Alt+G】键编组,重命名为“铃铛细节”。

Tips:在顶视图和正视图中,借助参考图调整位置。

14.新建一个“布尔”,将“球体”和“铃铛细节”拖曳至“布尔”,使“球体”和“铃铛细节”成为“布尔”的子集。

Tips:透视图中的效果如下图所示。

15.新建一个“细分曲面”,将“铃铛”拖曳至“细分曲面”内,使“铃铛”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。

16.调整铃铛的位置和大小,效果如下图所示。

17.新建一个“球体”和“立方体”,调整位置和大小,效果如下图所示。

18.新建一个“布尔”,将“球体”和“立方体”拖曳至“布尔”内,使“球体”和“立方体”成为“布尔”的子集。

Tips:效果如下图所示。

19.调整位置和大小,效果如下图所示,制作出哆啦A梦的口袋。

20.新建一个“圆柱”,调整位置和大小,并新建一个蓝色的材质球。

21.新建一个“对称”,将“圆柱”拖曳至“对称”内,使“圆柱”成为“对称”的子集。同时将“对称”重命名为“胳膊”。

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