C4D怎么制作小球组成的数字进行倒计时动画? C4D倒计时做法
进入样条编辑器,找到效果器里面的样条,将我们想要变成的数字样条拖入进去,我们这边是将3变成2,所以将2样条拖入,就可以看到克隆被映射到了2样条上了;(如果没起到效果的话,那是因为你没有把样条效果器放到克隆的标签那)
我们可以通过调整样条效果器的强度来对变形效果进行调整,我们需要通过给强度K关键帧来实现这个变形效果;在起始帧30帧的时候给强度按下Ctrl键k下关键帧强度值设置为0,40帧处强度值设置为100%;这样我们就有了从3变形到2的一个效果动画;
观察发现组成3和组成2的球体数量差不多,所以我们这边不需要对数量进行额外的k帧处理,粒子数量跟着变动,可以保证每个克隆之间的缝隙距离不变化;
但是观察效果可以看到效果看起来还是稍微有点粗糙,可以看到数字在新的克隆的时候好像是突然出现的一样,而且看起来有锯齿感,不是很平滑,我们需要给克隆添加延迟效果器来解决这个问题,运动图形-效果器-延迟效果器,把延迟效果器的模式从混合设为弹簧,预览效果可以看到新粒子出现了新的出现方式,效果会更加的流畅一些;可以增加延迟效果器的强度,这样可以加大反弹或者弹簧效果;
三、小球数字2变1的动画效果
3变2动画做好了,同样的方法来制作数字2到数字1的变形效果,我们将3变2的样条器命名成3-2,选中克隆,在运动图形-效果器里面再新增一个样条效果器,命名为2-1,将2-1样条效果器,调整至3-2和延迟效果器之间;(效果器对前面的所有样条都起作用)
选中2-1样条效果器,将效果器里面的样条拖拽成1样条(我们想要变成的数字),然后画面上马上就会变成数字,观察可以发现组成2的球体比1多得多,导致1上面的球体克隆之间的间距变大,所以我们需要做的是2到1从一个克隆过渡到另外一个克隆的时候,数量也要跟着一起变动,所以我们还需要给克隆的数量K关键帧;
我们先实现从2到1的效果动画,在70帧的时候给强度按下Ctrl键k下关键帧强度值设置为0,80帧处强度值设置为100%;这样我们就有了从2变形到1的一个效果动画;
回到2变1数字开始变形70帧的地方,给数量k关键帧,80帧将数量调整成合适的数字,让球体之间更间隔均匀一些,这样就可以用较长的2变成较短的1了;
将样条打组进行隐藏,将样条效果器也进行Alt+G进行打组,给画布添加一个背景,给背景和克隆添加自己想要的材质颜色渲染导出视频即可;
以上就是C4D制作动画倒计时的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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