Blender怎么用? Blender基本操作及快捷键汇总

  发布时间:2023-10-13 10:49:50   作者:佚名   我要评论
Blender怎么用?现在很多情况会使用Blender画图建模渲染,但是Blender怎么入门呢?下面我们就来看看Blender基本操作及快捷键汇总

常用的视图观察方法

在3D View视图编辑器的View视图菜单,有一些常用的视图观察方法:

快捷键 【Home】 

View All 查看场景中的全部物体 View all objects in scene

快捷键 数字键盘【 .】 

View Selected 居中查看已选中的物体(全局显示,旁边的其它物体也可见) Move the view to the selection center

快捷键 数字键盘【 / 】 

View Global/Local 切换居中显示全局/居中显示已选中物体的本体(本体显示,旁边的其它物体不可见) Toggle display selected object(s) separately and centered in view

当按下数字键盘 / 后,View视图的左上角会显示有User Persp(Local) 用户透视图(本体),已被选中物体会居中显示,这与按下数字键盘 . 后的显示效果有一点区别滚动鼠标滚轮就可以看到,未选中的物体都被隐藏起来了,显示的仅是已被选中物体,而且在(Local) 本体显示的情况下,快捷键Home 也不起作用,因为此时未选中的物体都没有显示在场景中。以下的实验操作可以观察到这两种视图观察方法的区别。

3D View视图 ⇒ 数字键盘 . 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示 ⇒ Home 视图缩小显示全部物体(可以看见未选中的Camera摄像机和Lamp灯) ⇒ 数字键盘 / 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示(视图的左上角显示有User Persp(Local)字样) ⇒ Home 显示全部物体(但视图并没有缩小显示,立方体反而被放大显示了) ⇒ 向下滚动鼠标滚轮 视图缩小显示(场景中只有已被选中的立方体,未选中的摄像机和灯都不见了) ⇒ 数字键盘 / 切换回Global全局显示状态(视图的左上角显示有User Persp字样,没有了Local字样,未选中的摄像机和灯重新出现了)。

鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift + C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体

鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt +Home (或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Center View to Cursor)以游标为中心观察视图

对齐查看的物体

选中一个物体,快速查看

画贝萨尔曲线

进入编辑模式时候,

挤出按【E】键,

【Shift + Z 】可使曲线在一个平面内

选中某个控制点,按【V】可选择平滑或者其它

如果想在两个控制点 之家再添加控制点,选中两个控制点,按【W】键,选择细分,可增加一个控制点

如果之前画的点不在一个平面上,3D的曲线想变成XY轴向2D的曲线,先进入编辑模式,按【A】全选所有点,

然后按【S】【Z】【0】

表示修改当前曲线在Z轴方向的缩放为0,即可让曲线变成XY轴向的2D曲线

物品轴心点移动调整

【Ctrl +Shift +Alt +C】

查看物体的属性

选中物体 按【N】,查看物体的属性面板

位置,旋转,所放,物体所占Blender大小量度(物体属性面板里面勾选立方盒才可见,例如:一个球体所占的容器大小)

属性面板有锁,可以针对某个轴让它 不能改变

物体吸附

点击磁铁样按钮,打开吸附功能,选择吸附类型(目标物体的体积里,面,边,坐标点),选中物体,

【G】键移动,即可看到选中物体吸附到其它物体

线框模式

【Z】键,可使物体线框显示

建立面

选中3个以上的点,或者2条边

【F】可建立一个面

切割分面

【K】键,点击鼠标选择切割,调节参数可以在面中间刚好取一半切割

建立父子关系

按住【Shift + 鼠标右键 】选择两个以上物体(最后一个选中的物体为父级物体)

再按【Ctrl + P 】这时会弹出类型,选择父级,即可建立父子关系

选中一个或多个物体,按【Alt + P 】键 可解除父子关系

(清除父子链接的方法是,选取一个或多个子物体,然后使用Object物体菜单中的Parent父子链接中的Clear清除命令来Clear the object's parent清除物体的父子链接(快捷键【Alt + P 】)。注意:快捷键【Alt + P 】只能清除选中物体唯一的父物体,不能反过来清除选中物体的多个子物体。)

或者如下图

群组操作

先选中2个以上物体,然后按【Ctrl + G】 键创建新组  

选中的那些物体 都变成了绿颜色线框

左侧的新建组可以修改组的名称,如图

查看组、选取组

如果想要查看工程文件里有多少个组,可以在右上角的Outliner大纲列表编辑器里,点击菜单栏上的下拉菜单按钮,选择Groups群组,就可以查看到这个.blend工程里所有的组。

注意:本工程文件中其他场景的组也会全都显示在列表中。鼠标左键点击组名,可以快速选中这个组的所有物体。

注意:被(快捷键 H)隐藏的组成员物体不会被选中,处在未显示图层里的组成员物体也不会被选中。按着Ctrl键不放,用鼠标左键点击组名,可以修改这个组的名称。组名右边有几个桔黄色倒三角形表示本组包含有几个物体,鼠标左键点击组名左边的“+”号展开该组的列表,可以查看或选取组里的物体。

添加批量物体物体到组中

一个物体可以同时属于不同的组。如果场景中有多个组时,先选中需要添加的物体,然后按着Shift键鼠标右键点击加选想添加到的那个组的其中一个成员物体,这个最后被选中的Active Object活动物体所处在的组就是Active Group活动组,快捷键【Shift + Ctrl + G 】可以把一个物体添加到指定的Active Group活动组里。

把批量物体从所有的组中移除

选择物体,按着Shift键不放,再选择一个物体,按【Ctrl Alt G 】从组中移除,不属于任何组,右上方的Outliner大纲列表编辑器中也看不到该物体属于当前这个组了

待研究......

  • 右键选择物件
  • 中键:旋转视图;shift+中键:平移视图;Ctrl+中键:缩放视图
  • 窗口工具栏太长可按alt+左键或直接用中键拖动
  • 空格 打开快捷面板(热核),按左键超过两秒也可弹出。
  • 按钮面板中按钮的大小(可按Ctrl+滚轮)可先调整整个面板的大小,再右击分面板标题,选横向,纵向或自由,则其根据总面板高度进行缩放
  • A 全选或全不选
  • shift+C 选择的物件屏幕居中
  • c 准星居屏幕中央
  • b 框选(Alt减选)
  • bb 笔刷涂选(-/+|wheel缩放大小)
  • 鼠标动作可对物件操作:划一短线是移动;划一弧线是旋转;划一尖角是缩放(向上或向下的尖角,左右不好使)
  • G 移动
  • R 旋转
  • S 缩放
  • 在移动旋转缩放状态下,按XYZ便约束在全局坐标某轴上,再按XYZ则约束在物件的某轴上,再按一次则恢复自由变换,变换时均可输入数值精确变换,如3 Tab 2 Tab 0,则X轴移3个单位,Y轴移2个单位,Z轴未动;
  • N 打开变换属性面板
  • Ctrl+M,1 2 3 镜像 会问哪个轴
  • NumPad 7   Top视图,在View菜单中
  • 在变换状态下按Ctrl则是约束固定增量
  • 分成多视图:右击边界或header处,出现菜单,分割或取消header
  • 合并视图:则选join
  • 0->camera视图,对camera的操作先选两边黑框来选择camera,平移旋转缩放G,R,S;同时按xyz,xxyyzz会有不些特殊的镜头效果:如摇摆,府仰,远近等。
  • shift+F:camera Fly鼠标自由控制camera,右击或Esc恢复,空格则确定,中键上天入地;speed:+/-|Wheel,Slow:shift,方向:WASDRF,OK:LMB,PAN:MMB,Cancel:RMB;+-一起按则速度为0
  • Pivot:各种中心点及轴,整体或各自为轴,外加3D Cursor
  • z:可在各种视图模式切换,如:线框,材质,阴影等
  • Tab:是进入或退出物件的编辑模式
  • add>mesh>plane,cube,cirle,UVsphere,Icosphere,cylinder,cone,grid,monkey,torus
  • -add Circle>vertices32,radius1.00,fill
  • -add UV sphere>segments(经线),rings(纬线),radius
  • -add Ico sphere>subdivision,
  • -add torus圆环>major radius圆圈半径,minor radius粗细,major segments大圆分段,minor segments小圆分段

编辑点状态下:

  • merge vertices合并点alt+M,at first,last,center,cursor(三维游标),collapse
  • edit>vertices>split劈开还在一组/separate分离为单独物体
  • smooth,先Mesh Tool中subdivide细分,再smooth,或To Sphere(以三维游标为球心)
  • ctrl+左键是创建点,选3-4个点edit>faces>make edge/face=(F)创建面

编辑线

  • 按F,两个点成线,3-4个点成面,多个多边形再合并(F)时中间不能有点
  • edit>edges>bevel是对整个物体的倒角
  • 细分只对所选线,面有效
  • edit>edges>subdivide(细分),subdivide fractal不规则/smooth平滑,loop环/knife刻刀 subdivide>exact line,midpoint,multi cut刻刀是shift+K,划了线后要回车确定,精确点,中点,多均分点

编辑面

  • edit>faces>beautify fill优化填充面
  • convert to quads两个三角块转成一个四角块alt+J
  • flip triangle edges翻转三角边Ctrl+F,选多个三角块任意转变公共边
  • normals法线,在按钮面板中mesh tools 1>NSize:法线显示长度,Draw Normal显示法线
  • edit>Normals>flip翻转,recalculate outside/inside统一向外/内(平面无内外之分)ctrl+(shift)+N
  • 复制edit>duplicate(Shift+D),duplicate Linked(Alt+D)关联复制,即修改一个,另一个也变
  • 复制后不想移动,则右击取消移动
  • edit>extrude(E)挤压/扩展,常用于面的扩展延伸
  • object>join objects(Ctrl+J)结合成一个对象,但进入面编辑时,选一个面并按ctrl+Num+会增加面的选择,但选不到合并的另一物体,需要在Mesh tools>Rem Double合并重叠面,这样才是真正的合并两物体,再进行细分或smooth就不会出现破面了
  • 脚本scripts
  • 分割一个窗口,转换到scripts,菜单scripts>mesh>Bevel Center,可对线、面倒角,thickness倒角厚度,recursive递归平滑
  • mesh>clean meshes清理网格,verts:free游离点,edges:free游离线,edges:short短线,faces:small pe低于周长限制的小面,faces:small ar低于面积限制的小面,material clean,color layers....
  • decimator减少面(没找到)
  • centre物体移动到中心点,centre new中心点移到物体,centre cursor中心点移支到三维游标(作定点旋转有用)
  • object>boolean operation布尔运算,intersect交集,union并集,difference后选择的物体被裁掉,
  • add intersect modifier,add union modifier,add difference modifier这几个是增加布尔修改器
  • 控制运动的面板主要是ipo Curve Editor
  • 曲线的编辑:粉色是对称手柄,按H变为黑色是不对称自由手柄,按下V则为绿色是点的移动模式,shift+H则为黄色是自动相联模式(牵一发动全身)
  • add>curve>NURBS curve这种NURBS曲线是由辅助的控制线段来控制曲线的,进入编辑模式中在curve tools面板中
  • make knots打结>uniform U主要在正圆中运用,endpoint U控制线两端点与曲线两端点重合,bezier U
  • NURBS的优势在于编辑的曲线只影响相应部分,如三个控制点内的范围
  • make knots>order U:4(控制NURBS曲线的平滑度)值为4或5时比较流畅不会有拐角
  • weight:1这是权重,控制nurbs曲线受控制点影响的大小,值大则近点,值小则平直;要按set weight才生效
  • 按N可弹出Transform Properties面板,其中也可修改weight
  • 曲线的闭合与否,按C
  • 曲线编辑状态下的Curve and Surface面板中DefResoIU是定义平滑度的
  • Back,Front,3d,是背面,正面填充,三维曲线(否则是个平面曲线,影响到挤出后面的显示与否)
  • Width宽度,Extrude挤出,Bevel Depth倒角值,BevResol倒角平滑度
  • BevOb:放样的截面对象,直接输入对象名称;先选择一路径再选BevOb和TaperOb
  • TaperOb:截面的大小变化,也是直接输入曲线名称,曲线的中心点的水平线便是截面为一个点的状态,中心点的更改前面有
  • 旋转作成的酒杯,也是一圆加上酒杯半个截面旋转而成,控制截面的中心点就控制了酒杯的粗细
  • F7:显示Draw面板,Name可显示曲线名称于曲线中心
  • Make Parent>Curve Deform曲线变形,先后选择物体和一曲线,Ctro+P,Curve Deform,物体形状成曲线走向,还可单独移动物体以达到不同效果
  • 路径动画:Alt+P>Clear and Keep Transformation(clear track)清除monkey的轨迹属性
  • 新建一path先后选择物体和路径,ctrl+p>follow path随时间沿路径运动,方向也变,要不变可在curve and surface面板中按CurveFollo,alt+A则播放动画。可对摄像机进行运动轨迹
  • ctrl+j组合成一物体
  • 文字转换成曲线alt+c,再alt+c转成网格;文字排成圈不知怎么弄

----快速生成顶点建模

  • 按住键盘CTRL点鼠标左键(左键模式下改为右键)来产生新顶点,这些新顶点之间会自动生成边。选择四个生成的顶点按F键会生成一个四边型。

----Loop选择

  • 按住ALT键分别点多边形、边、或顶点,多边形的UV方向决定于点击的是哪一条边。

----3D视图变换

  • [数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框]
  • [CTRL+ALT+数字键盘0]切换并将摄影机匹配到当前视图
  • [数字键盘1][前视图]
  • [数字键盘3][按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视图]
  • [数字键盘7][按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图]
  • 上面的1,3,7键如果加上ctrl键就变成相反轴向的视图
  • [CTRL+数字键盘1][后视图]
  • [CTRL+数字键盘3][左视图]
  • [CTRL+数字键盘7][底视图]
  • [CTRL+方向键上][最大化当前窗口]
  • [CTRL+方向键左右][在不同的界面方案中切换]
  • [C][切换到以光标为中心的视点]
  • [SHIFT+C][将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点]

----多边形编辑

  • [TAB]在物体模式和多边形编辑(edit)模式间切换
  • ----基本功能
  • [空格键]打开当前选择物体的操作命令菜单
  • [SHIFT+S][弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项](极其有用!!!!)
  • [b][box select方框选取]
  • [B B][paint select笔刷绘制选取](鼠标滚轮改变笔刷大小)
  • 以下3个对应G R S快捷键的操作,动画操作时使用比较多
  • [ALT+G][移动位置归零]
  • [ALT+R][选择归零]
  • [ALT+S][缩放归零]

----其他功能

  • G 移动
  • R 旋转
  • S 缩放
  • Ctrl+B 倒角
  • Ctrl+B+滚轮 倒角圆滑
  • Ctrl+V 点菜单
  • Ctrl+E 线菜单
  • Ctrl+G 面菜单
  • Ctrl+R 环切
  • W 特殊菜单
  • X(del) 删除
  • shift+D 复制
  • alt+D 关联复制
  • E or Ctrl+鼠标点击 挤出
  • F 填充
  • K 切割(空格键确认切割)
  • J 连接
  • X 融并
  • Alt+D 插入点
  • Alt+S 法向缩放
  • alt+鼠标右键 循环边
  • alt+M 合并(点线面)
  • alt+C 转换为可编辑网格
  • ctrl+L 快速全选形体
  • Ctrl+F 面操作菜单(“平滑着色”可以使局部面平滑)
  • Shift+Ctrl+alt+c 对齐中心点到物体
  • Ctrl+Alt+小键盘0 改变摄像机位置到当前视角
  • alt+D,shift+D复制物体
  • alt+选择边=循环选择
  • ctrl+r快速循环
  • ctrl+alt+w添加一个新窗口
  • 加选和减选都是shift键
  • ctrl+U将目前界面设置为启动默认界面
  • ctrl+鼠标中键,在面板上拖动,可对面板进行缩放以看见更多内容,但字体也会变小
  • ctrl+鼠标左键,拖动视口上的三根横线,拖到其他视口中,可以与其交换
  • 在旋转视图的时候按住alt键,可以快速捕捉到就近的轴向视图
  • 视图的切换:7是顶视图,Ctrl+7是底视图,3是右视图 ctrl+3是左视图,1是前视图
  • Shift+D以选定面创造物体
  • alt+空格 ,快速选择坐标系
  • ctrl+alt+空格:以目前选择的物体创建坐标系
  • 选中物体,直接按ctrl+1或者ctrl+2。。+3.。.4添加相应的细分级别
  • shift+C快速将圆心归零
  • K键切割,切割的时候按一下Z键可以透切,按住Ctrl可以切在中间
  • ctrl+R环切边,环切的时候鼠标滚轮可以增加和减少边,或者直接按数字
  • alt+鼠标右键:循环选择,,alt+ctrl+鼠标右键:环选
  • shift+G选择相似
  • 左上角的“·’键显示所有层
  • 在调节曲线顶点的时候按“V”设置顶点类型
  • alt+C模型与曲线的切换
  • P键分离选择对象
  • ctrl+E打开边选项框
  • 选择一条边,按住ctrl选择另一条边是流选择
  • 编辑多边形时“W‘专用项
  • O键打开软选择
  • ctrl+V打开顶点选项框
  • ctrl+N设置法线
  • ctrl+B切角/设置渲染预览框
  • 可以先建立一个空物体,用来确定景深焦点
  • 移动,旋转,缩放的时候,比如锁定X轴,就按X,
  • 按两下X就是以物体自身坐标来移动,一下是全局坐标,
  • 按两下是物体自身坐标
  • 如何让物体按平面移动:按下G之后,在按Shift+X.Y.Z
  • 移动。旋转。缩放的时候按住‘Shift’可以减慢调整速度
  • 按住Ctrl键来以5为单位来调整
  • Ctrl+Alt+0将当前视角吸附到摄影机视角
  • alt+G.S.R让物体的移动 旋转 缩放值归零
  • shift+S 游标选项快捷键
  • ctrl+L选择元素,或者直接把鼠标移到相应元素上按 L
  • 编辑多边形模式下shift+G选择相似
  • 在顶点模式下“shift+V”让顶点沿着边移动,同时按住Alt键,延长移动
  • 在面模式下,”alt+E“挤出类型选项
  • 按Ctrl+R进行滑动的时候,按“E”或者“F",可以按照其中一条边的曲度来进行滑动
  • K键切割完成后可以不用按回车,直接按空格就可以
  • Ctrl+X融并选定面
  • 找不到“桥”命令吗? 在looptool菜单里
  • 先选择两个物体,然后Ctrl+J附加在一起
  • 选择一个点,alt+D直接加点
  • ctrl+鼠标点击可以快速挤出选定面或边
  • 贝塞尔曲线编辑模式下选择一个顶点Alt+S调整大小
  • Ctrl+X可以直接删除边
  • blender选择相应边,按W细分,相当于3dsmax的连接
  • alt+o原点归0
  • 当两个物体靠的太近,不便于选择时,alt+鼠标右键来选
  • 摄像机视角shift+F进入飞行模式,shift加速,alt减速
  • 节点编辑器里,按shift+S,将一个节点切换为另一个节点
  • shift+ctrl+alt+C来自定义原点的位置
  • 编辑模式下,shift+W是弯绕工具
  • 选择物体,在物体模式下,Ctrl+A,可以将物体的旋转,移动,缩放值应用
  • 选择两个顶点,按J,连起来,并分割中间区域(不要用F)
  • shift+Q材质菜单
  • 分UV时要显示棋盘格的话,N键菜单着色方式实色纹理
  • 节点编辑器里shift+S将选择节点转换为另一节点
  • 在节点编辑器中,如果两个节点相距太远,按住'shift'选中两个节点上的接口,然后按“F”就可以链接了

以上就是Blender基本操作及快捷键汇总,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

相关推荐:

blender对称编辑物体怎么开启镜像功能?

相关文章

最新评论