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SideFX Houdini FX(电影特效魔术师三维软件) for mac是由由拿大Side Effects Software公司最新推出的一款可与3d max和AE媲美的电影特效魔术师三维软件,几乎所有好莱坞特效电影裡的物理模拟,包括碎裂、烟尘、碰撞、火焰、流体等模拟,都看得到它的身影,其独特的节点式操作方式,尤其适合大规模大尺度与複杂的特效製作,houdini16加入了不少新的功能,比如新的网格编辑器、新的绑定工具、新的材质着色流程等,能够帮助用户们更好的进行电影、TV广告、游戏制作,本次带来houdini16 mac 破解版下载,并附有注册机和houdini16 mac 破解版下载,需要的朋友欢迎前来下载体验!
Houdini 16 Mac安装教程:
1、从本站下载完软件资源包之后,将其解压出来,您将会得到一个名为“houdini-16.0.504.20-macosx_x86_64_clang7.3_10.11.dmg”的可运行程序文件,我们双击将它打开运行
2、运行后会出现Houdini.pkg,我们再次双击运行它,
3、出现了安装界面、我们点击“继续”
4、出现许可协议认同问题,我们点击“同意”,然后一直点击“继续”即可进入下一步安装。
5、这一步点击“继续”后会出现需要输入密码,我们输入本机macOS开机密码即可,然后点击”安装软件“
6、软件进入自动安装,因软件较大,安装过程可能会消耗点时间,请耐心等待。
Houdini 16 Mac使用教程:
提示“来自身份不明开发者、文件已损坏、磁盘无法挂载”以及macOS Sierra 不显示 “任何来源”的解决办法↓
1、情况一:双击.dmg安装包出现“打不开以下磁盘映像”的警告,可能是文件下载过程中出现了未知问题 或者没有下载完整,解决办法就是重新下载安装包;
2、情况二:提示“app已损坏,打不开。”,或者“打不开。。因为它来自身份不明的 开发者”的解决办法;
(1)、打开”安全性偏好设置“- “安全性与隐私” - “通用”;
(2)、点击左下角“解锁”
(3)、勾选允许“任何来源”,锁上小锁
3、macOS Sierra 10.12 不显示“任何来源”的解决办法:打开MacOS终端,然后将“sudo spctl --master-disable”拷贝,在终端窗口粘贴,敲回车,提示输入 password(开机密码),输入密码,密码是看不见的,输完敲回车;可能“任何来源”将再次显示,勾选它,锁上左下角小锁即可。
破解步骤:
安装Houdini
打开服务选项,关闭HoudiniLicenseServer(win+r打开运行,输入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右键关闭)
拷贝注册机Crack文件夹里面的sesinted.exe到c:\windows\system32覆盖替换
重新启动HoudiniLicenseServer
管理员身份运行打开Houdini的License Administrator,在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code
运行注册机 houdini16keygen.exe,输入Server Name 和 Server Code,点击生成License
回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys,拷贝生成序列号
软件功能:
1、用户体验
新的节点网络和radial菜单
对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具。dot 节点和更多。新的视图触发(context sensitive)和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具,让houdini对于艺术家来说更加容易获得。
2、建模——艺术家友好工具和程序化的技巧
houdini的建模工具包在持续的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。这些工具可以使得为电影,TV和游戏创建好的surface拓扑更加容易。并且可以在视图中交互操作并且程序化在网络节点中编辑。
3、地形生成器——使用volume切面和高度场实现完全的艺术家控制
houdini16的地形系统可以让艺术家简单快速地层叠和编辑地形,使用下面的工具 程序化noise,paint绘制和遮罩编辑区域。这写操作与图片合成非常类似,所以地形艺术家会觉得houdini的流程非常熟悉。地形还可以与流体,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等进行碰撞,不需要把高度场转化为geometry(几何体)。
4、look 开发(材质灯光渲染)——流线型的材质创建工作流程
越来越多的艺术家使用houdini的mantra渲染器来渲染镜头。houdini16包含了一个新的材质创建流程,可以允许图层混合和快速访问程序化贴图工具。mantra已经通过BSDFs提升了3s材质,电解质,吸收等更多材质属性优化。游戏艺术家享受到一个提升的材质烘焙工作流程。
5、角色动画和绑定——高级的绑定工具,肌肉系统
在最近的几次更新中,houdini的动画和绑定工具都在更新。而现在带有自动绑定,肌肉系统模块和不可见的绑定,houdini16已经提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系统可以节省绑定者大量的时间,同时FEM基础的肌肉系统可以提供更加高质量真实的结果。
6、毛发——为了无限制的控制为设计的
新的毛发工具可以让你非常容易的层叠和混合属性,通过混合下面这些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 笔刷来修剪或者延长毛发。使用遮罩来鼓励编辑区域。使用交互式同时又保留程序化的方式来绘制毛发属性。不再有任何的黑匣子,艺术家可以全面使用。
7、海洋系统——新的无限制海洋构架
使用point实例化的方法来叠加波浪的能力,可以让艺术家非常容易创建复杂的,真实并且无缝的海洋。houdini16中的海洋不会再重复纹理,实现真正的海洋。艺术直观性是至高无上(最重要的)并且单独建模和动画的主波浪现在也可以与现有的波浪无缝融合。
8、flip流体——艺术直观的流体模拟
flip流体提升包含了物体正确性的表面张力属性,用来制作传统的皇冠水花效果。艺术家导向的流体吸引,使用物体,设置是形变的物体,用来引导流体在一个可控的方式进行流体动态控制。white water是基于3D粒子,这个可以提供更加丰富和自然的结果。对于粘稠的液体,这里还有一个新的 slip函数,可以让艺术家流体交互与碰撞物体交互的控制。
软件特色:
1、建模
Houdini历来在其交互操作上不是很便利,有时需要很长的建模过程。随着Houdini15 和新的16做了一些改进,现在建模人员可以直观的在视图窗口中完成新的调整编辑的操作,新加了环行边,软选择高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。对于高分辨率模型的操作,新的拓扑工具可以很容易的通过解像度几何体的方法绘制低分辨率的几何体形态。
2、渲染
Houdini16改进的Mantra渲染更快更丰富,如检查点和渲染视图反馈。材质工具得到了增强,新的材质库,重建了Sheder FX2.0菜单,新加了层材质和卡通材质。
Houdini16也集成了迪斯尼公司基于物理的材质,其目的是为了提高艺术灵活性。此外,免费的PBR纹理库将可以在sidefx.com和Houdini16材质工具上使用。
Marerial styesheets创建产品级的工作流程,用于创建和管理Alembic文件和Packed几何体材质的覆盖。轻松的设置随机纹理和差异化材质以满足需要独特外观的物体,例如人物群集。
3、RenderMan 20
Renderman 20和RIS阴影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材质中,RIS在材质网络和Houdini VOP中都可以调用具有OSL支持本地环境变量。
“Pixar和Side Effects共同努力创造了一流的灯光体验”--- Chris Ford (Pixar动画工作室 RenderMan业务总监)“Houdini 15提供了交互式材质创建工具,这使得艺术家很容易的实现他们想要的效果”
Houdini 16配备了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材质以及RIS灯光材质和摄像头,光探测器,Rolling Shutter RIS投影材质。还有一个新的RIS渲染节点,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
4、动画
动画工作流程在Houdini 16中Onion Skinning,一个动作库面板,改进的角色控制器面板,更好的增强了关键帧清单。这样可以更容易的控制Houdini的关键帧属性。
新加了简洁的男性和女性绑定资产,艺术家可以用它来探索Houdini动画工具的角色控制功能。Houdini 16还包括了对扭曲变形几何体和防止体积损失的支持。
5、Houdini的游戏
Houdini 16建模的改进将会应用到游戏领域,如在Unity和Unreal中搭建数字资产时特别有用。这个PolyExpand2D工具可以很容易的计算Straight-Skeleton,是一个理想的创建方式。
Houdini 16还包括纹理烘焙和UDIM纹理视口的支持,世界空间法线贴图,UV网边界和重叠的UV区域。游戏制造商现在可以导入和导出切线空间法线贴图并转换凹凸和置换映射到法线贴图上。
6、人物群集 Ragdolls
Ragdolls动力学已被添加到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢体脱离,模糊逻辑和一些更好的群集行为。他现在可以更容易的控制材质和几何体的形态和把人物工具添加到明确的目标位置上。此外还有一个Agent Cam工具,他创建了一个摄像机,在相似的角度观看镜头里的代理角色。
7、分布式VFX
Houdini 16将大大的提高VFX艺术家的生产力,方便模拟更大更生动的FX效果。新的Adaptive PBD让艺术家在谷物模拟中更侧重于参与碰撞的粒子。新的粘性流体工具,如熔岩,融化的物体和发射蒸汽使艺术家们可以更快速的达到产品级的效果。
流体和PBD模拟可以分不到多个节点上,可以使用渲染农场创建和管理风大的模拟效果。分布使得艺术家们在模拟时可以把每一台机器的功率结合到了一起。FlIP流体模拟十亿的巨量粒子现在变得很容易。
更新日志:
1、全新的程式化地形建筑
2、基于SOP中的高度场数量
3、全面立即访问Houdini的建模武库
4、30多个专业表面操作员
5、强大的侵蚀模型
6、简单的工作流程,类似于图像合成,但在3D
7、无缝选择利用Houdini的合成网络(COP)
8、能够用自由曲线和纹理贴图掩盖感兴趣的区域
9、绘制和覆盖任何属性的能力
10、支持GeoTIFF和几种激光雷达
11、游戏引擎的本机输出
12、完全瓦片
13、游戏友好的地形材料和VFX专用着色器使用
14、视口中的高质量可视化
15、专用的咒语程序用于呈现
相关下载:
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