3ds max视口大小、布局和显示方式介绍

网络   发布时间:2008-10-04 00:21:47   作者:佚名   我要评论
由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要, 下文就为大家带来详细介绍

图1.16 图1.17

使用快捷键改变视口

使用快捷键也可以用来改变当前视口。要使用快捷键改变视口,需要先在要改变的视口上单击鼠标右键来激活它,然后再按快捷键。

读者可以使用Customize User Interface对话框来查看常用的快捷键。

1.2.4 视口的明暗显示

视口菜单上的明暗显示选项是非常重要的,所定义的明暗选项将决定观察三维场景的方式。

透 视视口的默认设置是Smooth Highlights,这将在场景中增加灯光并使观察对象上的高光变得非常容易。在默认的情况下,正交视口的明暗选项设置为Wireframe,这对节省系统资源非常重要,Wireframe方式需要的系统资源比其它方式要求的系统资源要少。

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