3ds max视口大小、布局和显示方式介绍

网络   发布时间:2008-10-04 00:21:47   作者:佚名   我要评论
由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要, 下文就为大家带来详细介绍

1.2.5 视口的改变应用举例

1. 启动3ds max。选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samples\ch01\Ch01_01.max文件场景中显示一个在3ds max中制作的兔子,见图1.18

图1.18

2. 在Top视口上单击鼠标右键激活它。

3. 按键盘上的B键,Top视口变成了Bottom视口。

4. 在视口导航控制区域单击Zoom Extents All按钮。

5. 在Left的视口标签上单击鼠标右键,然后选取Smooth Highlights,这样就按明暗方式显示模型了,见图1.19

图1.19

1.2.3 改变视口

用视口右键菜单改变视口

每个视口的左上角都有一个标签。通过在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单(见图1.16),这个菜单可以改变场景中对象的明暗类型,访问Viewport Configuration对话框,将当前视口改变成其它视口等等。

要改变成不同的视口,可以在视口标签上单击鼠标右键,然后从弹出的右键菜单上选取Views,见图1.17。用户可以在出现的新菜单上选取新的视口。

以上就是3ds max视口大小、布局和显示方式介绍的详细内容,更多关于3dsmax视口大小的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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