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Processing编程学习指南(原书第2版)详细介绍了Processing编程的基本原理,全书分为十节课共23章,涵盖了创建前沿的图形应用程序例如互动艺术、实时视频处理和数据可视化所需要的基础知识。此外,作为一本实验风格的手册,书中精心挑选了部分高级技术进行详尽解释。可以让图形和网页设计师、艺术家及平面设计师快速熟悉Processing编程环境。
目录
第一节课 开始
第1章 像素2
第2章 Processing13
第3章 交互24
第一节课的项目33
第二节课 你所需要知道的一切
第4章 变量36
第5章 条件语句50
第6章 循环69
第二节课的项目84
第三节课 结构化
第7章 函数86
第8章 对象103
第三节课的项目119
第四节课 重复性
第9章 数组122
第四节课的项目139
第五节课 融会贯通
第10章 算法142
第五节课的项目165
第11章 调试166
第12章 库171
第六节课 你周围的世界
第13章 数学176
第14章 三维平移和旋转198
第六节课的项目222
第七节课 显微镜下的像素
第15章 图像224
第16章 视频244
第七节课的项目267
第八节课 外面的世界
第17章 文本270
第18章 数据输入286
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