webp格式图片介绍及用法总结
一、什么是webp,它有什么用?
WebP(发音:weppy)是一种同时提供了有损压缩与无损压缩(可逆压缩)的图片文件格式,派生自影像编码格式VP8,被认为是WebM多媒体格式的姊妹项目,是由Google在购买On2 Technologies后发展出来,以BSD授权条款发布。
WebP支持的像素最大数量是16383x16383。有损压缩的WebP仅支持8-bit的YUV 4:2:0格式。而无损压缩(可逆压缩)的WebP支持VP8L编码与8-bit之ARGB色彩空间。又无论是有损或无损压缩皆支持Alpha透明通道、ICC色彩配置、XMP诠释数据。
WebP有静态与动态两种模式。动态WebP(Animated WebP)支持有损与无损压缩、ICC色彩配置、XMP诠释数据、Alpha透明通道。
webp是谷歌推出的一种图片格式,它的优点就是同等画面质量下,体积比jpg、png这些少了25%以上。
大家都知道移动互联网时代,页面大小和用户留存息息相关,更快的加载页面才能让更多用户关注到你的内容,而图片一直都是页面体积的大头,拿我们的活动页面来说,图片占据了80%以上的页面大小。所以使用webp的话,可以瞬间让页面大小下降1/4,不得不说是一个极具性价比的优化点。
当然,它也不是没有缺点,浏览器对于webp的解码速度相对于jpg来说会慢一些,不过这和体积减小带来的性能提升,可以忽略不计了。
那么既然webp这么好,为什么没有大范围使用呢?归根结底还是webp是谷歌推出的,目前主流浏览器只有chrome和安卓支持。不过IOS也快支持了,期待ing^ ^。在caniuse上可以查到webp目前的兼容性。
二、使用webp的常规方法以及它们的优劣
首先,我们需要一个工具把图片转成webp格式,这里就使用google的官方工具即可,链接。
这个装好之后,你的控制台就有了一个cwebp命令。运行cwebp -h,成功显示帮助信息就表示安装好了。
通过这个工具就可以生成webp图片了,有了webp图片之后,之后便是如何使用了,常见有两种方案。
方案一:服务器端处理
这是最最最省心的方法了,支持webp图片的浏览器在向服务器发送请求时,会在请求头Accept中带上image/webp。然后服务器就可以根据是否含有这个头信息来决定是否返回webp图片了。
这个方法只需要在web服务器那里做一些操作即可,十分简单方便。
不过这个方案缺点也很明显,首先通过请求头检测,某些设备可能不太准。其次,现在图片等静态资源都会放到CDN服务器上,那么在这个层面加上判断webp的逻辑就有点麻烦了。
方案二:前端检测是否支持webp然后再请求相应格式的图片
这个方法好处是十分稳妥,通过特性检查可以知道用户的浏览器是否支持webp,坏处就是需要在业务代码中加入检测webp的逻辑。
通常做法是在页面加载前先执行一段webp的检测,得出浏览器是否支持webp格式,把结果存入cookie中,在加载图片时,如果是懒加载的图片,那么根据是否支持webp来处理图片路径就好,如果不是懒加载的图片,可以在后端渲染模板时,根据我们设置好的是否支持webp的cookie来判断。
目前这些都是针对页面通过img标签引入图片时兼容webp的方式。如果是css中引入的图片,方案一般就是构建两套css,然后在后端模板中根据cookie判断使用哪一套,或是在css中通过选择器覆盖,比如对于支持webp的浏览器,我们在html根节点上加上webps的类名,然后针对引入的图片,通过这个类名做选择器优先级覆盖,具体的我们在第三部分看着代码细说。
三、我们是如何用上webp的
重点来了,下面来说说我们对webp的实战。
首先说说我们这边现状吧,我们的图片有两种存放方式。对于一些动态图片,比如商品图,这些是存放在我们的图片服务器上,这个服务器支持webp格式,只需要在图片路径后面加上参数t=5即可得到webp格式的图片。
对于css引入的背景图,我们存放在某个CDN上,这部分就麻烦了,不支持生成webp图片,所以只能自己传一份相应的webp图片上去。
而且由于各种原因和限制,我们无法采用上述说的服务器端处理方案,所以只能采用前端代码处理的方式。我想有些公司没使用webp可能也是这些原因,因为纯前端处理确实挺绕的。
结合我们的业务情况,因为是运营活动页,背景图和商品图基本各占一半,甚至背景图更多,所以我们需要把css引入的图片和img标签引入的图片都做webp兼容T T。
针对img标签引入的图片,由于我们的图片服务器支持webp,而且我们的商品图大多是懒加载,那么就简单了,直接修改我们的懒加载插件就可以实现,在替换真实图片路径的时候判断一下是否支持webp,然后替换相应的路径就可以。
针对css引入的图片,我们采取的方案是利用css的优先级覆盖,比如说如果浏览器支持webp,那么我们给html根节点上加上webps的类名。这样比如我们写
span{background-image:url(a.jpg)}
的时候,再写上
.webps span{background-image:url(a.jpg.webp)}
这样,支持webp格式的设备就会自动加载webp的图片了。
当然这里你肯定会有两个疑问
一是每次写代码的时候加上.webps再写一遍工作量也太大了。
二是每张图对应的webp图片是哪里来的?需要自己生成吗?
针对这两个问题,我们找到了相应的解决方法,对于问题一我们使用css预处理器做到了生成对应的webp的代码。
问题二我们使用nodejs写了一个脚本来监控图片文件夹,当图片增加、修改、删除时,它便会生成或删除对应的webp图片。
说了这么多,我们一起来看一看代码实现吧。
首先,我们需要在页面最开始的部分加入一段webp的检查代码。这段代码的作用就是检查当前浏览器是否支持webp,如果支持,那么给html根节点加上webps的类名,以供css使用。并且在cookie中记录一个名为webps,值为A的cookie,为期一年。这样,之后就可以在css中使用webp类名做兼容处理,img标签引入的图片也可以通过cookie得知浏览器是否支持webp,然后做相应处理,后端也可以通过cookie得知设备对webp的支持情况来做一些差别渲染。
这段代码如下,需要注意的是这段代码要在引入css前就加载,代码的含义可以直接看注释。
(function(doc) { // 给html根节点加上webps类名 function addRootTag() { doc.documentElement.className += " webps"; } // 判断是否有webps=A这个cookie if (!/(^|;\s?)webps=A/.test(document.cookie)) { var image = new Image(); // 图片加载完成时候的操作 image.onload = function() { // 图片加载成功且宽度为1,那么就代表支持webp了,因为这张base64图是webp格式。如果不支持会触发image.error方法 if (image.width == 1) { // html根节点添加class,并且埋入cookie addRootTag(); document.cookie = "webps=A; max-age=31536000; domain=58.com"; } }; // 一张支持alpha透明度的webp的图片,使用base64编码 image.src = 'data:image/webp;base64,UklGRkoAAABXRUJQVlA4WAoAAAAQAAAAAAAAAAAAQUxQSAwAAAARBxAR/Q9ERP8DAABWUDggGAAAABQBAJ0BKgEAAQAAAP4AAA3AAP7mtQAAAA=='; } else { addRootTag(); } }(document));
然后我们处理img标签引入的图片,因为我们的图片服务器支持webp,且用img引入的图片都是通过懒加载来载入的,所以这部分我们处理起来比较简单,在懒加载替换真实路径的时候,判断cookie中是否存在webps=A这个cookie来决定加载的图片的url。
当然,如果你们不是懒加载的引入的图片,那么可以在后端渲染的时候,通过我们写入的cookie,来判断是否使用webp图片,也很方便。这部分代码比较简单,就不贴出来了。
然后是css中引入的图片了,由于css不支持逻辑,我们现在能利用的就是html根节点的.webps的类名了。我们在SCSS中使用了这个mixin来加载图片。代码作用可以看下注释。
/* 通过这个函数来引入图片,例如: #wrapper{ @include bg('../img/sample.jpg') } 这段代码经过编译后便会生成如下两句代码 #wrapper{ background-image:url('../img/sample.jpg'); } .webp #wrapper{ background-image:url('../img/sample.jpg.webp'); } */ @mixin bg($url) { background-image: url($url); @at-root(with: all) .webps & { background-image: url($url + '.webp'); } }
如果用的是less,可以通过下面这段代码来实现同样的功能。
.mixin(@url) { background-image: url(@url); .webps & { background-image: url('@{url}.webp'); } }
最后就是如何生成webp图片了。对于css引入的图片,由于是放在CDN上,我们需要自己生成对应的webp图片。
如何做到开发的时候自动配套生成webp图片呢,开始我们想的是给我们的构建工具写个插件来实现编译时候生成webp图片,然而我们发现由于各个项目使用的构建工具可能不一样,比如fis3、webpack还有我们自己开发构建工具的,太多了,针对每一个开发成本太高。所以我们决定用nodejs写个小脚本,作用就是监控我们的图片文件夹,随时生成配套的webp图片,当图片有增加、修改、删除时,它会相应的增加、修改、删除对应的webp图片。
工具代码如下。默认监听images文件夹,npm install 安装依赖之后,直接node webp-monitor.js既可。当然,前提是你按照好了第二部分所说的谷歌官方的webp生成工具,或者简单的说你的终端需要有cwebp这个命令才行。
/* webp图片生成 运行:npm install && npm start 程序依赖谷歌官方webp转换工具cwebp mac下安装 brew install webp windows下可以去google官方下载 安装完成后运行cwebp -h 如果显示了使用帮助则表示安装成功 */ const process = require('child_process'); const fs = require('fs'); const chokidar = require('chokidar'); const log = console.log.bind(console); const ignoreFiles = /(^\..+)|(.+[\/\\]\..+)|(.+?\.webp$)/; // 忽略文件.开头和.webp结尾的 let quality = 75; // webp图片质量,默认75 let imgDir = 'images'; // 默认图片文件夹 // 得到对应的webp格式的文件名,默认为文件名后加上.webp function getWebpImgName(path) { return `${path}.webp`; } // 得到shell命令 function getShellCmd(path) { return `cwebp -q ${quality} ${path} -o ${getWebpImgName(path)}`; } // 监控文件夹 var watcher = chokidar.watch(imgDir, { ignored: path => { return ignoreFiles.test(path); }, persistent: true // 保持监听状态 }); // 监听增加,修改,删除文件的事件 watcher.on('all', (event, path) => { switch (event) { case 'add': case 'change': generateWebpImg(path, (status) => { log('生成图片' + getWebpImgName(path) + status); }); break; case 'unlink': deleteWebpImg(getWebpImgName(path), (status) => { log('删除图片' + getWebpImgName(path) + status); }); break; default: break; } }); log('biubiubiu~~~ 监控已经启动'); function generateWebpImg(path, cb) { process.exec(getShellCmd(path), err => { if (err !== null) { cb('失败'); log('请先运行cwebp -h命令检查cwebp是否安装ok。') log(err); } else { cb('成功'); } }); } function deleteWebpImg(path, cb) { fs.unlink(path, (err) => { if (err) { cb('失败'); log(err) } else { cb('成功'); }; }); }
到此这篇关于webp格式图片介绍及用法总结的文章就介绍到这了,更多相关webp图片格式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!
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