Flash cs6怎么实现鼠标碰图形后显示提示内容?
flash中想要实现鼠标碰触物体后,显示物体上的提示内容,该怎么实现这个问题恩?下面我们就来看看详细的教程。
1、单击“插入”---->“新建元件”,在Flash库中新建两个元件“矩形”和“圆”。
2、将元件矩形和圆,拖动到舞台的合适位置,如下图所示。
3、在属性面板中,将圆的实例名称取名为“cir_mc”,将矩形的实例名称取名为“rect_mc”。
4、新建代码图层,打开动作面板。首先,插入所需的类文件包名。
5、创建一个Dictionary实例,用来保存显示对象的提示。
6、设置对象“cir_mc”和“rect_mc”的提示,分别为“这是椭圆”和“这是矩形”。
7、注册对象“cir_mc”和“rect_mc”的鼠标滑过事件的侦听器,接收者函数为“onshow”。
8、注册对象“cir_mc”和“rect_mc”的鼠标移出事件的侦听器,接收事件的函数为“remove”。
9、定义函数onshow,用于实现鼠标移动到对象上后,显示提示。
10、在函数中先定义显示对象cur,其指示的对象即为鼠标滑过的对象。
11、创建一个动态文本实例,用变量showText引用它。
12、设置动态文本实例的文本内容,即鼠标移到该对象后显示的文本提示。
13、将动态文本添加到显示列表中,使文本正常显示。
14、将动态文本的名称取名为“show”。
15、设置动态文本在舞台显示的坐标,根据鼠标的坐标获取。
16、最后,定义函数remove,实现当鼠标移出对象后,将舞台上的提示移除。
17、运行程序,当鼠标移动到椭圆上后,显示“这是椭圆”,移到矩形上则显示“这是矩形”。
以上就是flash cs6鼠标碰触对象显示物体备注内容的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
相关推荐:
相关文章
Flash cs6怎么定义模板方法? Flash模板方法的使用方法
Flash cs6怎么定义模板方法?flash cs6中模板方法很好用,该怎么使用呢?下面我们就来看看Flash模板方法的使用方法,需要的朋友可以参考下2018-03-01- Flash cs6什么是多态?flash cs6编程的时候,经常能遇到一个多态的概念,该怎么理解多态呢?下面我们就来看看Flash多态概念的详细介绍,需要的朋友可以参考下2018-03-01
- Flash cs6怎么实现鼠标碰到图片消失的动画效果?Flash的舞台中有几个人物图片,想要实现鼠标碰到图片后图片消失的动画效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需2018-02-27
- Flash cs6怎么自定义绘制矩形的类?flash中可以使用工具直接绘制矩形,也可以使用类绘制矩形,调用就可以绘制矩形,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友2018-02-26
Flash cs6修饰符有什么作用? Flash修饰符概念介绍
Flash cs6修饰符有什么作用?Flash cs6中的修饰符该怎么使用呢?今天我们就来介绍关于Flash cs6修饰符的概念和使用方法,需要的朋友可以参考下2018-02-24- Flash cs6怎么计算鼠标与原点的距离?Flash鼠标移动到任意的位置,想要计算鼠标与圆点的位置并显示出来,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2018-02-20
- Flash cs6怎么制作被攻击并消失的小鸟?Flash cs6中想要制作一个花朵击中小鸟,小鸟消失的动画,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2018-02-07
- Flash cs6怎么计算两个直线方程式的交点?flash cs6中输入两条直线方程式,想要计算两个方程式的交点,并显示交点的x轴和y轴,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程,2018-02-06
- Flash cs6怎么使用代码设置文本字体格式?Flash cs6舞台中输入了文本,想要改变文字的样式,比如字体,大小、颜色等等,该怎么改变呢?今天我们就来看看使用代码实现的教程2018-02-05
- flash cs6类加载和应用程序域有什么作用?在接触flash的时候,我们对很多概念都不懂,今天我们就来介绍关于类加载和应用程序域的概念,需要的朋友可以参考下2018-02-01
最新评论