狂战士角色的技能将会初始化
1.1 新增技能
设计意图:狂战士因角色的特性在地下城中表现非常脆弱,且相比其承受的风险,攻击表现上却不尽人意。综上考虑我们设计了一个新技能提升狂战士的生存能力,且加强部分技能的攻击力和Buff和被动技能的特效,使低血量状态下的狂战士拥有跟所承受风险成正比的攻击表现。
技能名称 |
等级 |
说明 |
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狂气涌动 |
65 |
「 被肆虐的狂气所迷惑的鬼剑士从不惧怕痛苦。狂战士使用压倒性的狂气抵消的即将到来的致命伤害。该技能为BUFF技能,技能持续时间内,受到任何伤害,狂战士的HP始终会保持10%以上。」 可在其他技能施放时施放该BUFF技能 该技能没有额外的施放时间和施放动作 在肆虐的狂气持续时间内,受到来自外部的伤害,且自身HP少于15%时会自动生成血气屏障,效果持续3秒。血气屏障持续时间内可把所受伤害全部变为0。若血气屏障持续时间结束,则消除[肆虐的狂气]的BUFF效果。若狂战士使用技能而消减自身HP时,不会发动血气屏障效果。决斗场中无法使用该技能。 设计意图:为了让狂战士在危机状态下,可有效的做出应对手段而设计的技能。这个技能除了被击状态外,在任何状态中都无须额外施放动作立即施放该技能。 |
燃烧之血 |
15 |
「 鬼剑士全身血气沸腾, 无法像其他人一样用普通方式恢复HP。若开启该被动技能,则屏蔽除狂战士自身恢复HP的技能外所有恢复HP的手段。」 只能接受自己施放的HP恢复效果, 无法接受队友、 队伍或其他人给予的HP恢复效果。可以通过鼠标右键, 使技能进入off状态。无法在决斗场使用该技能 |
1.2 已有技能改动
图标 |
技能 |
变更内容 |
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十字斩 |
转职为狂战士时,在技能文字说明中增加可进行追加斩击的描述 |
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暴走 |
技能持续时间从 20秒-> 增加至60秒。异常状态抗性增加量跟技能Lv无关始终是增加200 。 设计意图:弥补在高强度战斗中的持续输出能力,让主要Buff类技能与大部分换职业一样在刷图过程中保持全程。且增加异常状态弥补刷图时狂战士对异常状态十分脆弱的短板。 |
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强化-暴走 |
更变为Lv1精通的技能,掌握技能所需TP为0。掌握时,可进一步增加异常状态抗性 |
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血气唤醒 |
更变为Lv10精通, Lv20掌握上限的被动技能 |
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强化-血气唤醒 |
删除该技能。 |
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血之狂暴 |
在技能文字说明中增加强制中断二刀流攻击,并使用技能时会增加技能攻击力的描述。 - 修复BUG:修复在[狂暴血气]技能off状态下强制取消二刀流攻击时,无法发动增加技能攻击力效果的BUG。 修复[血之狂暴]虽然增加[灭魂之手]和[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG 。 |
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嗜血 |
修复之前一直是增加[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG。 蓄气后冲击波攻击次数上限从3次扩充到8次。删除某些重要度非常低的特效,从而简化技能特效。 |
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嗜魂封魔斩 |
攻击力增加30%。 |
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血气之刃 |
- 新增特效:血气之刃击中敌人时会立即产生爆炸。为了加长与其他技能的连招互动,调整了技能浮空力。技能命中敌人后,可强制取消并施放其他技能 |
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鲜血之忆 |
- 新增特效:1.若狂战士使稀有/领主怪物进入出血状态,则获得3层技能效果。 |
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魔狱血刹 |
攻击力增加65% |
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灭魂之手 |
若灭魂之手的力量增加值小于当前的嗜魂之手的力量增加值,则无法覆盖嗜魂之手的力量增加值。 |
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汲血之力 |
新增特效:对出血状态的敌人使用[魔狱血刹]、[魔煞血陨]和[血魔.弑天]时, 可增加攻击力。 |
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浴血之怒 |
若技能达到Lv11以上,则无法增加自身HP值每下降1%%时攻击力增加率。 |
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魔煞血陨 |
攻击力增加10% |
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血魔.弑天 |
攻击力增加15% |
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狂战士重甲专精 |
增加力量值。 |
阿修罗平衡性改编初始化阿修罗技能。
角色每级的属性值增加量发生变更。
力量增加量 4 -> 3
智力增加量 5 -> 6