2.1 已有技能改动
设计意图:以往的阿修罗的输出方式是积攒刻印后发出一次强力攻击的形式,相比刻印数比较多的时候,低刻印状态下,所有技能的伤害能力略显疲软。为了让阿修罗更符合当前版本的输出环境,提高了低刻印数状态下的输出能力,且上调了全部输出技能的伤害。阿修罗作为队伍中中/远距离的辅助伤害输出者,我们还赋予了可降低怪物魔法防御的能力,提升阿修罗的组队贡献。结合技能伤害改动和新增组队贡献能力,我们期待提升阿修罗在队伍中的价值和地位。
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技能 |
变更内容 |
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波动刻印 |
学习所需的 SP从 20 -> 变更为15 |
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波动刻印 强化 (TP) |
变成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。 - Lv1以后每掌握Lv1技能时所增加的数量值与之前相同。 - 持续时间增加量从2.2秒->更变为11秒。 - 生成间隔减少值从0.6秒->更变为3秒 。 开发者谈: |
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挫折意志 |
效果持续时间从20秒-> 更变为30秒。 增加智力效果变为增加技能攻击力效果。 设计意图:改为提升技能攻击力从而整体上增加阿修罗的输出能力,且解决攻坚队战斗中与圣骑士的Buff叠加从而提升效率低下的尴尬现象 |
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杀意波动 |
学习技能所需的 SP 从30 -> 更变为 25。 |
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地裂.波动剑 |
增加攻击力。 |
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邪光斩 |
增加攻击力。 |
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修罗邪光斩 |
更变为Lv1精通, Lv11掌握上限的技能。 设计意图:阿修罗在输出循环中施放鬼印珠后,为了快速补齐刻印会施放各种波动剑类技能,改动后阿修罗可在这个过程中穿插使用修罗邪光斩,且高刻印数状态下也有可观的伤害,借此可提高阿修罗的中/远距离输出能力。 |
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波动爆发 |
攻击力增加132% |
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冰刃.波动剑 |
攻击力增加26% |
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爆炎.波动剑 |
爆炸攻击力增加10% |
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无双波 |
攻击力增加38% |
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邪光波动阵 |
攻击力增加16% |
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强化 - 邪光波动阵(TP) |
删除技能每增加Lv1时, 增加波动阵大小的特效。 |
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不动明王阵 |
攻击力增加138% |
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暗天波动眼 |
天眼爆炸攻击力增加182% - 普通攻击最终伤害公式修改 |
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极冰.裂波剑 |
攻击力增加20% |
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极炎.裂波剑 |
攻击力增加21% |
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雷神之息 |
新增特效: 光属性攻击时可减少敌人魔法防御力 设计意图:波动剑类是在冰冻状态下才能获得巨额伤害加成,但后续例如安徒恩之类高端地下城中,怪物很难进入冰冻状态,因此新增感电状态下收到伤害加成,提升阿修罗在高端地下城的伤害输出能力。但为了平衡性考虑,若怪物同时进入冰冻和感电状态时,仅适用效果最高数值的伤害加成。 |
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天雷.波动剑 |
攻击力增加42% |
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天雷.降魔杵 |
攻击力增加28% |
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雷神降世 : 裁决 |
攻击力增加10% |
相关装备属性改动部分狂战士勇者装备的属性将发生变化。
- "终极鲁莽" 6件套的效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更变为【施放[嗜血]后增加120点力量】。
- "永生之谋杀"6件套效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更变为【施放[嗜血]后增加200点力量】。
- 删除"厄运之忆"的套装效果:【[血气之刃]直接发动爆炸攻击】(改版后技能本身已涵盖该特效)
- "厄运之忆" 6件套效果发生变化,由【[血气之刃]攻击力 +20%】更变为【[血气之刃]攻击力 +30%】
- "嗜血恶灵" 6件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量 +25%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量 +25%%】
- "嗜血恶灵" 9件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量 +35%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量 +35%%】。
*终结之波动9件套效果发生变化
- 因技能平衡性改动涉及减少[极炎.波动剑]火焰地带持续时间。故删除套装属性中【[极炎 . 波动剑]火焰地带持续时间 -3秒】的属性。(来源:DNF官网)
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