用maya 进行nurbs快艇设计思路及具体方法介绍

  发布时间:2014-07-08 14:17:20   作者:deathbrain   我要评论
在这里教程里,我们将学会用maya 进行nurbs快艇设计,教程不仅介绍了制作的思路,具体的制作方法介绍的也很详细。非常值得我们学习,喜欢的朋友可以跟着一起制作

按住 shift-, 选择曲面 ( 图 21)

图 20
用maya 进行nurbs快艇设计 脚本之家 MAYA建模教程

图 21
用maya 进行nurbs快艇设计 脚本之家 MAYA建模教程

选择 surface %26gt; extrude ,按 '3' ,你将会有一个新的中间面 . (图 22 )用一些向前的曲线做一些相同的格子。

图 22
用maya 进行nurbs快艇设计 脚本之家 MAYA建模教程

图 23
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下一步,选择 display %26gt; hide %26gt; hide geometry %26gt; nurbs ,到侧面视图,选择这些新面编组 ( 图 24) ,然后移动组到 -1.058( 图 25)

图 24
用maya 进行nurbs快艇设计 脚本之家 MAYA建模教程

图 25
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返回到 display %26gt; show %26gt; show geometry %26gt; nurbs curves 显示所有的曲线。现在用 back_safety_frame 做一些相同的格子,这时你将看到下面图示 ( 图 26) 。

图 26
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下面我们来创建前面的玻璃框架和玻璃。

输入文本 "select medium_frame_profile glass_frame", 选择 surface%26gt;extrude, 按 '3', 这时你将会有新的框架。 ( 图 27). 做一些格子用 small_frame_profile ( 图 28).

图 27
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图 28

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 现在创建一层玻璃。我们需要 loft 命名为 loft_glass_top 和 loft_glass_bottom. 输入 "selecet loft_glass_bottom loft_glass_top" 选择 surface %26gt; loft , 这时你将有新面 ( 图 29) 。隐藏曲线,选择玻璃和所有的框架,编组他们。并移到 -1.306

图 29
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图 30
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现在取消隐藏,创建面坂,输入命名 "select boat_main_panel" 移到 -5.951 。如图(图 31 )

图 31

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现在我们创建方向盘。移到适当位置(图 32 )。输入命令 "select steer_profile_top" 选择 surface %26gt; loft 输入 "select steer_profile_top steer_curve", 选择 surface%26gt;extrude ,如图(图 33 )。复制如下图 ( 图 34)

图 32
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图 33
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图 34
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隐藏曲线,编组,输入命令 "select center_handle" 移到 0 。(图 35 )。

图 35
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现在做引擎。输入 "select engine_filllet_profile" 移到 -6.343( 图 36)

应用这些设置 ( 图 37)

图 36
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图 37
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