用maya 进行nurbs快艇设计思路及具体方法介绍

  发布时间:2014-07-08 14:17:20   作者:deathbrain   我要评论
在这里教程里,我们将学会用maya 进行nurbs快艇设计,教程不仅介绍了制作的思路,具体的制作方法介绍的也很详细。非常值得我们学习,喜欢的朋友可以跟着一起制作

整理下将会看到下图(图 38 )现在 loft 引擎放置他们。输入命令 "select engine_profile" ,然后选择 surface %26gt; loft ,将会看到 "boat_engine" (图 39 )

图 38
用maya 进行nurbs快艇设计 脚本之家 MAYA建模教程

图 39
用maya 进行nurbs快艇设计 脚本之家 MAYA建模教程

 我已经做好了推进器,输入命令 "select boat_engine rotary", 移到 -11.633 和 -0.12 (图 40 )复制一个移到 2.252 (图 41 )

图 40
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41
用maya 进行nurbs快艇设计 脚本之家 MAYA建模教程

现在是详细设计和图案阴影处理。

正象你看到的一样,我已经看到了两个曲线部分,他们分别是 front_detail_fillet 和 back_detail_fillet,( 图 42)

图 42

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现在输入 "select speedo" 选择 "modify%26gt;center pivot", 把他们拖到 -8.391 (图 43 )选择复制 extrude 他们 ( 图 44)

图 43
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图 44
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用圆切割他们(图 45 )输入 "select speed_handle" 选择 surface%26gt;loft (图 46 ),复制一个到另一面。

图 45
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图 46
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先隐藏曲线 打开 hypershade ,你将找到许多连接点,并且都有自己的名字(图 47 )

图 47
用maya 进行nurbs快艇设计 脚本之家 MAYA建模教程
最后渲染它,完后你将看到下图(图 48 )

图 48
用maya 进行nurbs快艇设计 脚本之家 MAYA建模教程

(完)

以上就是用maya 进行nurbs快艇设计思路及具体方法介绍,希望大家看完之后会有一定的帮助,谢谢大家观看!

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