PS教程 如何使用3D功能制作橡胶和玻璃质感的3D立体字效呢

www.68ps.com   发布时间:2021-03-29 09:20:46   作者:成siuibiiik   我要评论
这个教程,我们会用到PS里的矢量编辑和3D功能来做一个玻璃和橡胶的3D文本,这个过程中,会展现怎样去制造材质,更改灯光,渲染场景,最后怎样去调整整个结果的颜色,开始吧

10. 设置玻璃和Planes Materials

Step 1

选择里面形状的网格材质设置和玻璃材质设置,然后移除漫反射纹理,并使用下面的数值

漫反射颜色为 #dfdfdf, 镜面 #727272, 光度 #080808, 环境 #000000.

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Step 2

点击地面网格按钮,然后取消投影选项,墙壁网格也是同样操作

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Step 3

点击地面材质按钮,点击扩散纹理按钮然后点击编辑纹理,然后打开纹理文件,双击图层,应用图案叠加,使用木纹图案

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Step 4

在图层面版下方点击新建填充/调整图层选择颜色/饱和度

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Step 5

更改饱和度数值到-20. 保存并关闭文件并回到原始文件

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Step 6

去掉透明纹理(点击纹理按钮并选择移除纹理)然后如图更改其他材质数值设置,镜面数值#bbbbbb,明度为 #000000,环境色为#000000.

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Step 7

应用到同样的材质到墙壁网格上,然后更改光照数值到50反射强度为 10.

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11. 更改并保存摄像机数值

Step 1

现在材质搞定了,该设定好最后的摄像机数值了,使用移动工具去旋转,缩放,并移动摄像机,直到满意摄像机角度为止

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Step 2

使用3D轴,调节纵向和横向的数值直到符合你选择的最后视图,确定墙和地面是垂直的

移动3D轴的末尾并移动网格,在下方的部分用于移动,方块是用来缩放的,方块的中心是用来均匀地缩放物体的, 你需要做的就是点击拖动并确认变换

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Step 3

之后需要在下面几步去调整摄像机视图,在直接保存到最后一步前是个好主意

在3D选项中点击摄像机视图,在属性的下拉菜单中选择保存选项

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Step 4

为视图改个名,点击确认

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Step 5

这个视图会添加到3D选项和视图菜单里,所以无论怎样更改摄像机角度,当你想回到这个视图的时候,点击3D选项这个选项或者从视图菜单里选择就行了

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Step 6

在调整其他网格之前,选择文字和内形状群组,把它们的坐标调整到地面,并确认没有东西漂浮在场景周围。

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12. 加一个桶

这个操作是可选择的,但是加进去对最终结果不错

Step 1

椭圆工具做一个230 x 230 px的圆

然后在选项里把填充改为无,描边改为黑色的10 px,选择内部对齐

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Step 2

点击3D > 从所选路径新建3D模型,然后在视图下拉菜单把当前视图改为3D图层

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Step 3

选择全部3D图层并把他们合并,通过3D >合并3D图层.然后改变圆形网格的X轴的旋转数值为90.

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Step 4

使用3D轴,把桶缩放,放到你想要它在场景里摆的地方

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