PS教程 如何使用3D功能制作橡胶和玻璃质感的3D立体字效呢

www.68ps.com   发布时间:2021-03-29 09:20:46   作者:成siuibiiik   我要评论
这个教程,我们会用到PS里的矢量编辑和3D功能来做一个玻璃和橡胶的3D文本,这个过程中,会展现怎样去制造材质,更改灯光,渲染场景,最后怎样去调整整个结果的颜色,开始吧

13. 制作桶的材质

Step 1

点击椭圆前部充气材料标签,点击扩散纹理按钮,选择移除纹理,然后点击扩散文件夹并选择新纹理,新材质面积应该设定为宽高均为1024

然后点击扩散纹理按钮并选择编辑纹理,新建一个层,把前景和背景色设为黑和白。

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Step 2

点击滤镜 >渲染>云彩

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Step 3

点击滤镜> 滤镜库> 变形> 玻璃,并使用数值如下

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Step 4

双击图层样式,应用颜色叠加,把混合模式改为正片叠底,颜色改为 #909090.

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Step 5

保存并关闭文件

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Step 6

检查下面其他的材质数据,镜面数值 #c1c1c1,明度为#000000,环境色为 #000000.

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Step 7

最后一次点击扩散纹理并选择编辑UV属性,设置U数值到300%, V数值到100%, U偏移和V偏移数值为0.

应用材质到其他的椭圆材质上

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14.分开和放置玻璃和橡胶网格到场景里

Step 1

在3D选项里选择玻璃网格名称,然后再3D >分裂3D挤压。这个会分开原始网格到3D设置的不同的网格标签

要用到移动工具和3D轴去缩放,旋转,把不同的网格放在场景里,你可以旋转和移动摄像机视图来帮你放置网格,这个可能要花些时间,但会让你更容易去习惯操作

记住你可以在3D面版里选择多于一组网格组并移动他们,你也需要把他们放到地面上

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Step 2

分开橡胶网格然后把做好的网格放在场景里和桶里面

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15.在灯光和渲染场景工作

Step 1

点击无限光 1 ,然后更改颜色为 #fefbef,强度为80%,阴影强度为50%.

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Step 2

用移动工具移动光源让他斜对角地从摄像机角度上面打下来,可以使用坐标去调整位置

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Step 3

点击在3D面板里增加新光源到场景,然后选择新的点光源

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Step 4

更改点光颜色为#fffef8, 强度改为 30%, 把阴影选项取消掉

让光逐步地衰弱做出扩散的感觉,看起来更自然,检查光的衰减参数,更改内部数值为 79.4, 其他为868.5。

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Step 5

点光放在文本前面的中心位置,这里的坐标数值如下。

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Step 6

当作好了全部,可以去渲染场景了(3D > 渲染).

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Step 7

渲染会需要一些时间,但你可以在文档内部点击任意一处来停下

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