详情介绍
宝可梦传说阿尔宙斯官方正版是发售在Nintendo Switch的宝可梦系列游戏,冒险舞台为距离现代十分遥远的洗翠地区。在游戏中,玩家能够在各个区域采集到不同类型的素材,并将其带到制作台合成自己所需的道具,比如通过组合「球果」和「玉石」就能够合成出精灵球。由于本作不像系列其他作品那样各处都分布着城市和村落,所以这个能在冒险途中随时合成道具的系统显得尤为方便,并且还非常契合「在上古时代的壮阔大自然背景中展开冒险」的设定。此外,除了各种精灵球之外,还能制作什么其他道具也很让人在意。从目前公布的情报来看,似乎有许多类似能释放浓烟,让自己隐身的「烟弹」这样能帮助玩家实时捕捉宝可梦的有趣道具。
本作的战斗系统虽然沿用了系列经典的回合制玩法,但其中加入了不少新颖的要素以及特别的战斗方式。比如在通常战斗中,宝可梦可利用自己的高敏捷特性或使用特殊技来完成连续行动,并且能够在攻击之后进行回复。此外,宝可梦习得的技能还能够以「迅疾」或「刚猛」两种不同的方式来使出,究竟是要以威力还是行动顺序为先,将是玩家需要根据战况不断去思考的一个问题。
宝可梦传说阿尔宙斯游戏官方正版特色
一、可自由探索的洗翠地区
仅仅通过观看预告视频,《阿尔宙斯》就给人展现出了一种很强的开放世界感。玩家们将从名为「祝庆村」的据点出发,踏上探索洗翠地区各个区域的旅程。本作和《怪物猎人:世界》一样,都会根据不同的环境特征设计复数的开放式箱庭地图,如果以《宝可梦》系列的说法来解释,就类似于一场横跨多个「旷野地带」的冒险。洗翠地区的中心屹立着高耸入云的天冠山,并且从地图上还能够看到雪原、河流、温泉、入海口等各式各样的自然景观。由于类似村落的场所只有一处,所以整个地图除了「祝庆村」外,很可能都会被广袤的大自然所覆盖。因此与系列此前作品所完全不同的全新探索体验将是本作值得期待的一大要点。
二、可实时投掷精灵球
除了焕然一新的背景舞台,《阿尔宙斯》中宝可梦的捕捉方法也与以往的作品截然不同。本作和《精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布》以及《宝可梦 剑/盾》一样,都采用了能看到宝可梦们在场景中四处移动的明雷遇敌机制。但不同的是,当玩家靠近野生宝可梦后,它们将会直接对训练师发起攻击,此时玩家必须得做出相应的回避动作。利用茂密的草木隐藏身形,放低身姿悄悄靠近宝可梦,就能直接投掷精灵球将其捕获。而当遭遇那些攻击性极强的宝可梦时,也可以按照传统的方式,先通过战斗将其削弱,然后再进行捕捉。虽然战斗依旧沿用了回合制的模式,但有了「亲手投掷精灵球」这一要素的加入,玩家与宝可梦之间的交互将更加变化多端。
三、洗翠地区的狂野宝可梦们
洗翠地区作为现代神奥地区的前身,生活在此地的人类与宝可梦之间维持着一种和系列其他作品不太一样的关系。在那个时代,人类和宝可梦尚未亲密无间地生活在一起,举例来说,就是和《名侦探皮卡丘》里人类与宝可梦共同居住在一个城市里所完全相反的设定。对于那些有着不可思议力量的特殊宝可梦,人们对其更多是景仰和尊敬之情。玩家将在洗翠地区邂逅各式各样的狂野宝可梦,比如能放出不可思议光球的诡角鹿以及看上去就残暴无比的幽尾玄鱼。此外,卡蒂狗和勇士雄鹰的「洗翠形态」同样有一股非常狂野的感觉。当然,标题中所提到的幻之宝可梦「阿尔宙斯」肯定也会和主线故事产生千丝万缕的联系。
四、更加真实的宝可梦生态
除了能够邂逅的宝可梦本身,《阿尔宙斯》对于这些宝可梦的描绘方式也十分值得关注。在场景内出现的宝可梦不仅会根据时间和天气产生差异,还存在部分只在特定情况下才会现身的宝可梦以及行动模式非常少见的宝可梦。由于存在着栖息在树上以及岩石缝隙中的宝可梦,所以有时也会遇到宝可梦突然从身边窜出的情况。不同类型的宝可梦不仅出现的场所和时机不尽相同,就连遭遇训练师时的反应也会有所区别。非常期待本作能够展现出每种宝可梦各自的特色以及更加真实的宝可梦生态。
宝可梦传说阿尔宙斯必练精灵
初期三宝的选择
选择其中一只后,便要等到游戏全破才能拿到余下两只。
游戏开始不久后,可以从博士手中选择三宝作为同伴之一,选择对游戏进行没有多大影响,一般来说火属性的火球鼠在各个战斗内会较为活跃,而且透过提升等级其将其进化,初期三宝均可以成为阵中主力直至破关为止。初期三宝不会在野外找到,「时空歪曲」有机会让它们随机出现,但其实只要在游戏破关后,再次回到总部与博士对话,便能取得另外两只初期的宝可梦。
宝可梦传说阿尔宙斯攻略
宝可梦传说阿尔宙斯游戏官方正版初期三宝的特性
木木枭
攻击较佳、最终进化增加「格斗」属性,导致被克弱点数量较其他两者为多。
火球鼠
特攻及速度较佳、火系招式泛用性较高、最终进化增加「幽灵」属性。
水水濑
攻击及特攻较佳、最终进化增加「恶」属性。
注:上述三只均可以在LV16-17 进行首次进化、LV35-37 进行二次进化。
新加入的「动作系」捕捉宝可梦系统
在草丛内蹲下可发动「潜行」,这时宝可梦无法听见主角的脚步声,亦无法看见主角身影。
今集采用新设计的「动作型游戏」系捕捉系统,一般情况下玩家无需进入战斗模式,按下ZR 便能对目标投掷精灵球将之捕获。精灵球并非100% 可以捕捉宝可梦,随着队员星级提升,主角将可获得并使用捕获率更高的精灵球如「高级球」、「巨重球」等,有助于在游戏后期,捕获一些高等级的稀有或头目级宝可梦。
精灵球
普通的精灵球,成本最便宜,捕获机率较重力球低。随着队员星级提升,可获得捕获率较高的超级球及高级球等。
飞羽球
直线飞向远处,距离较其他两者为远,可用来捕捉感测范围较广,或者在半空飞行的宝可梦等。
重力球
投掷距离为精灵球的一半,但捕捉率较高,在战斗中使用会较好。
要留意的是,如果未能成功捕捉宝可梦并让它进入警戒状态(头上呈感叹号),它可能会急速逃走并消失,或者直接发怒,攻击主角。发怒状态下,精灵球对它无效,必须要与它拉开一段长距离才会让警戒状态消失。发怒的宝可梦会用各种方法向主角施袭,譬如远距离的射击、放毒,又或者直线冲刺,甚至施放大型的范围魔法等。
假如不幸被这些攻击击中,游戏画面的四周会开始呈现「黑血」状态。当「黑血」累积至一定程度便会变为重伤的「红血」,再吃下一击的话会便直接昏倒。昏倒的主角,身上携带的所有道具均会失去,必须借着网络连线,让其他玩家协助把失物寻回,方能重拾这些道具物品。
另外,从高山跳下、跳入深海(某些河流不能游,只能从木桥上横渡)等都有机会让主角陷入轻伤或重伤等状态。
战斗的要诀
宝可梦最多只能记忆四招于战斗时使用,在非战斗时间,则可透过「习得招式」来切换。
本作的新要素之一:除非玩家自行投出宝可梦球,否则即使主角撞上了敌人,也不会进入战斗模式。如果成功在敌人背后投掷宝可梦并击中(敌人身上会出现特殊标志),便会发动「背袭」,让对方首回合无法行动。
战斗一如以往系列的RPG 回合制玩法,但回合次序则以双方的「速度」为基本,速度越快,行动顺序便越高,甚至有机会在对方行动前便攻击两次。另外,当宝可梦的等级达到一定程度后,某些招式会变为「精通」技,容许发动额外的「刚猛」及「迅疾」两种招式型态。
刚猛
威力提升,自己的行动顺序容易延后,有可能让对方行动2 次,需消耗更多的PP。
迅疾
威力下降,自己的行动顺序容易提前,有可能在对方行动前攻击2 次,需消耗更多的PP。
留意主角每次战斗只能让一只宝可梦上场,但队伍则可容纳最多六只。宝可梦的切换没有限制条件,不过有机会在切换时失去我方行动一个回合,视乎双方的速度差异。进入战斗模式后,主角依然可以选择投掷精灵球来捕捉对方,而对方的余下HP 量越少,捕获机率就越高。
此外,如果对方发动招式的攻击力太高,超出我方出战的宝可梦太多,有机会对主角造成直接伤害,陷入轻伤、重伤或者严重的昏迷等状态。
使用坐骑横跨各大版图
随着故事展开,玩家将会陆续取得各种坐骑,让主角可以快速及便宜地穿梭各地。一些初期版图未能到达的地方如高山或者小岛,借着在主线故事后期取得「幽尾玄鱼」及「勇士雄鹰」等,便可以在横越深海及飞上高空。
值得一提的是其中一只坐骑「月月熊」,其特殊技能为探索及挖宝,只要跟随其前方雷达,到达指定地点后便能按Y 键挖宝。宝藏随地图会有所不同,而且更有机会取得「古代诗篇」道具,属于本作的隐藏收集品之一。
取得特殊宝可梦:时空歪曲
时空歪曲的出现时间无法预测,出现的宝可梦亦很随机。
当故事发展至「红莲湿地」之后,版图偶尔会出现「时空歪曲」现象,这时特定地点会被一个巨型的半球体所覆盖,内里会出现许多高等级宝可梦,部分亦未必会在该区域登场。一些稀有宝可梦如伊布、进化后的伊布、初期三宝等亦有极低机会现身,对于欲尽快完成图鉴的人来说,时空歪曲是一个不能错过的特殊事件。
宝可梦传说阿尔宙斯精灵强度排名 最强宝可梦推荐
宝可梦传说阿尔宙斯游戏官方正版精灵强度排行
T0:阿尔宙斯
阿尔宙斯作为创世神,自然是最强宝可梦,游戏中的阿尔宙斯也拥有最高的战斗强度,利用传说石板释放的制裁光砾,可以克制所有属性的精灵,相当变态。
T0.5:帕路奇犽、帝牙卢卡、克雷色利亚
三大神兽,强度仅次于阿尔宙斯,T0.5妥妥的。
T1:眷恋云、雷电云、达克莱伊、骑拉帝纳、席多蓝恩、洗翠黏美龙、烈咬陆鲨
黏美龙和烈咬陆鲨算是前期战神了,并非神兽但是有神兽的强度。
T1.5:月月熊、土地云、多边兽Z、波克基斯、玛纳霏、烈焰猴、暴鲤龙、怪力
T2:路卡利欧、仙子伊布、幽尾玄鱼、劈斧螳螂、超甲狂犀、象牙猪、自爆磁怪、帝王拿波、火爆兽、月亮伊布、卡比兽
总而言之,强度能排进T2的精灵,都属于比较能打的那种,在前期只要抓到都值得培养。在抓到神兽之前,最适合培养的就是黏美龙和烈咬陆鲨。
游戏评测
《宝可梦传说 阿尔宙斯》给了我一种相当割裂的体验。一方面,Game Freak对游戏中的系统进行了一系列的革新,它摒弃了老旧的战斗机制和过时的进度推进系统,即使在重复体验了数个小时后,这套全新的系统依然给我带来了不少的乐趣。虽然《宝可梦传说 阿尔宙斯》已经十分接近我在小时候所构想的《宝可梦》游戏,但它那空洞且乏味的世界多少还是差了点意思,也无法支撑起制作组的野心。
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